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Tales of Onogoro
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14 — Les Invocations  Empty 14 — Les Invocations

Ven 15 Mar 2024 - 6:59
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Règles
14 — Pacte d'invocation




GÉNÉRALITÉS



- Chaque joueur peut choisir le domaine "Invocateur" pour son personnage lors de sa création.
- En choisissant ce domaine, le joueur peut choisir un seul pacte invocation pour son personnage. (ex : les Chiens-Ninjas)
- Le pacte d'invocation peut être partagé entre plusieurs personnages, mais chaque personnage doit avoir une relation unique avec l'invocation.
- Afin de partager un pacte d'invocation, la création d'une fiche "pacte d'invocation" dans la partie Création est nécessaire. Celle-ci regroupe les informations sur le pacte d'invocation, son histoire et ses liens, mais aussi ses techniques. Les techniques d'invocation sont sous hide et les joueurs partageant le même pacte peuvent poster à la suite et ajouter leur propres invocations au pacte.
- Il est possible d'intégrer l'invocation d'un autre joueur à sa FT, en lui demandant l'autorisation et en dépensant le coût en rouleaux pour l'invocation et ses techniques.


Création de l'Invocation



Pour créer une une invocation, le joueur doit dépenser un certain nombre de rouleaux en fonction du rang de l'invocation. Les coûts sont les suivants :
   
  • Rang D: 1 rouleau  
  • Rang C: 2 rouleaux    
  • Rang B: 3 rouleaux  
  • Rang B+: 4 rouleaux       
  • Rang A: 5 rouleaux      
  • Rang A+: 6 rouleaux    
  • Rang S: 7 rouleaux   
  • Rang S+: 8 rouleaux

Cette invocation doit être détaillée autant que possible (apparence, ses capacités, son histoire, et sa relation avec le personnage) et être inspirée de créatures mythologiques, animaux, ou éléments de la nature présents dans l'univers Naruto.

En terme de taille, une invocation est considérée comme Petite entre 20cm et 40cm de hauteur ; Moyenne entre 50cm et 1,80m de hauteur ; Grande entre 1,90m et 3m de hauteur (ses coups simples et techniques au Corps-à-Corps disposent de l'effet Portée Améliorée I) ; Très Grande entre 3m et 10m de hauteur (ses coups simples et techniques au Corps-à-Corps disposent de l'effet Portée Améliorée I, tous les coups simples et techniques disposent de l'effet Étalement de Zone I. Toutefois, l'Esquive subit un malus équivalent à un multiplicateur en moins sur l'agilité) ; Gigantesque entre 10m et 20m de hauteur (ses coups simples et techniques au Corps-à-Corps disposent de l'effet Portée Améliorée II, tous les coups simples et techniques disposent de l'effet Étalement de Zone II. Toutefois, l'Esquive subit un malus équivalent à deux multiplicateur en moins sur l'agilité).

  • Du Rang D au Rang B+, une Invocation est considérée comme Petite, Moyenne ou Grande (au choix).
  • Du Rang A au Rang S+, une Invocation est considérée comme Très Grande ou Gigantesque (au choix).

La quantité de Chakra à déployer pour procéder à une Invocation dépend évidemment du Rang de celle-ci et est différente de celle d'une technique "lambda" :

  • Rang D: 50 PC  
  • Rang C: 100 PC  
  • Rang B: 150 PC  
  • Rang B+: 200 PC  
  • Rang A: 250 PC  
  • Rang A+: 300 PC  
  • Rang S: 350 PC  
  • Rang S+: 400 PC  
NB : Tant que l'Invocation est présente, 50% du Chakra ayant servi à l'invoquer est considéré comme bloqué, impossible à recharger.


Traits Caractéristiques


Toute invocation possède des Traits Caractéristiques propres à son espèce (griffes, crocs, ailes, etc...). De plus, un chien peut avoir un flair plus développé, un insecte peut posséder du poison, un serpent peut avoir des facilités pour se camoufler...

En d'autres termes, ces traits peuvent être utilisés pour enrichir les descriptions et les actions des invocations pendant les scènes de combat, d'exploration ou d'interaction avec d'autres personnages. Notamment, certains peuvent s'utiliser comme "compétences" pour 1 PA (le chien utilise son flair pour 1 PA, afin de suivre ou retrouver une cible.)

Compétences de l'Invocation



Détermination du Niveau de l'Invocation :

- Le niveau de l'invocation est déterminé par le nombre de rouleaux dépensés pour sa création.
- Plus le rang de l'invocation est élevé, plus son niveau est élevé, reflétant sa puissance et sa complexité.
- 1 rouleau équivaut à 2 niveaux. Ce qui veut dire qu'une invocation de Rang D sera au niveau 2, tandis qu'une invocation de rang S+ sera au niveau 16.

Répartition des Statistiques :

- Chaque niveau d'invocation donne un certain nombre de points de statistiques à répartir équivalent à 20 x niveau. Comme pour les joueurs, 60 points sont offerts et à répartir équitablement dans chaque statistique (10 points dans chacune).

Domaines des Invocations :

- Les invocations peuvent posséder des domaines dans lesquels elles peuvent créer et maîtriser des techniques.
- Chaque invocation possède trois domaines de base : le Ninpô (Ninjutsu sans Affinité), Taijutsu et le Trait Spécial.

  • Ninpô:

Le Ninpô représente les techniques de Ninjutsu sans affinité, comme les techniques de base ou les techniques liées directement à certaines caractéristiques d'un animal (Déferlement de plumes, ...)

  • Taijutsu :

Le Taijutsu représente les techniques de combat rapproché, utilisant principalement la force physique et la maîtrise du corps. Les invocations peuvent développer des techniques de Taijutsu adaptées à leur nature et à leur style de combat. Par exemple, un Kangourou donnera des coups de poings, un chat des coups de griffes, un singe des coups de pieds, etc.

  • Trait Spécial :

Le Trait Spécial représente la capacité surnaturelle que l'animal possède en dehors de la nature et qui la rend spéciale : par exemple, la capacité à se transformer en arme (Singe de Sarutobi Hiruzen), division cellulaire chez Katsuyu, huile des crapauds inflammable, etc...

Ce trait spécial est lié à une invocation en particulier et non à l'espèce. Vous pouvez donc très bien avoir plusieurs invocations avec un trait spécial différent.
Le staff se réserve le droit de refuser une capacité spéciale.

- Une invocation peut obtenir un autre domaine au lvl 6, puis au lvl 12.

- Voici la liste des domaines possibles pour une invocation :
Trait Spécial Supplémentaire
Amélioration d'un Trait Spécial
Ninjutsu Affinitaire : L'invocation possédera une affinité. Peux-être sélectionné deux fois pour obtenir une deuxième affinité.
Genjutsu : Illusions, peut être en lien avec le trait spécial.
Shurikenjutsu : Techniques d'armes de lancés.
Bukijutsu/Kenjutsu : L'invocation possédera une arme qui lui est propre, adaptée à son corps / ses dimensions. L'arme doit être définie comme une technique et coûte autant de rouleau que nécessaire.
Fuinjutsu : Techniques de scellement.
Iroujutsu : Techniques de soins.

Création de techniques :

- Les techniques des invocations suivent les mêmes règles que celles des joueurs.
- À la création de votre invocation, vous pouvez lui octroyer une ou plusieurs techniques pour un coût égal au nombre de rouleaux investis dans le rang de celle-ci. Par exemple, si vous avez créé une invocation avec 7 rouleaux, vous pouvez créer autant de techniques que possible avec ces 7 rouleaux, en respectant les règles de création des techniques et effets.
- Les autres techniques créées pour l'invocation doivent être dépensées depuis le stock de rouleaux de son créateur.

Limitation



Disparition en Cas de Détérioration :
Si l'invocation subit des dommages importants au combat, elle peut disparaître prématurément. Une invocation disparaît si sa jauge de points de vie (PV) ou de points de chakra (PC) descend à 25% ou moins. Cette limitation incite les joueurs à protéger et à gérer soigneusement la santé de leurs invocations pendant les combats.


Exemples & Ressources




NOM DE VOTRE INVOCATION

Rang : D, C, B, B+, A, A+, S, S+
Niveau : 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16
Trait Spécial :
Domaine(s) :
Taille : Petite, Moyenne, Grande, Très Grande, Gigantesque ( ... mètres)
Description : Quelques lignes pour décrire votre invocation.
Statistiques :
Vitalité :
Chakra :
Force :
Esprit :
Défense :
Agilité :

PV : / PC : / PA : / PM :


Code:
<div class="tech"><center><div class="phototec"><img src="https://64.media.tumblr.com/4d77f4f56b4d31a41f13bcfe9d95a146/tumblr_nanyuvHyGz1txdjspo8_500.gif"/>
<div class="cadretech"><center><span class="techname"> NOM DE VOTRE INVOCATION</span></center>
<span class="techinfo">Rang :</span> D, C, B, B+, A, A+, S, S+
<span class="techinfo">Niveau :</span> 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16
<span class="techinfo">Trait Spécial :</span>
<span class="techinfo">Domaine(s) :</span>
<span class="techinfo">Taille :</span> Petite, Moyenne, Grande, Très Grande, Gigantesque ( ... mètres)
<span class="techinfo">Description :</span> Quelques lignes pour décrire votre invocation.
<span class="techinfo">Statistiques :</span>
[b]Vitalité :[/b]
[b]Chakra : [/b]
[b]Force :[/b]
[b]Esprit : [/b]
[b]Défense :[/b]
[b]Agilité : [/b]

[b]PV :[/b] / [b]PC :[/b] / [b]PA :[/b] / [b]PM :[/b] </div></div></center></div>



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